Tecnopatafísica
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Tecnología, programación y robótica ESO
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En este artículo plantearemos una serie de ejercicios encaminados a que se consiga la destreza en programación a través del programa Scratch.

Tarea

El objetivo de este proyecto es que los alumnos/as repliquen cada uno de los ejemplos que se muestran a continuación para, con posterioridad, publicar el resultado en el blog de la materia.

Ejercicios

Los ejercicios que se muestran a continuación presentan dificultad creciente y serán realizados con la ayuda del profesor de la materia.

Ejercicio 1: Conceptos básicos de Scratch

Ejercicio 2: Moviendo al personaje y cambiando fondos

Ejercicio 3: Controlando diferentes personajes

Ejercicio 4: El ratón y el gato

Ejercicio 5: Lanzamiento de proyectil

Ejercicio 6: Caza del murciélago

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